Renderování

Obrázek vygenerovaný pomocí metody sledování paprsku.
Porovnání prostého 3D modelu s jeho rendrem

Renderování (anglicky rendering) je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D. Rendering obsahuje v závislosti na softwaru mnoho parametrů a nastavení, kterými lze ovlivnit konečný vzhled scény.

Jde o odvětví počítačové grafiky. Zabývá se tvorbou obrazů, napodobující reálný svět. Je to zvláštní způsob vizualizace dat. Data jsou parametry popisující reálný nebo imaginární svět s jeho objekty a jejich vlastnostmi. Úkolem syntézy obrazu je vytvořit z tohoto počítačového modelu obraz, který je pokud možno nerozeznatelný od fotografie definovaného objektu v reálném světě.

Syntéza obrazu je odvětví, které významně ovlivňuje tvorbu počítačových her, programů pro tvorbu grafiky a animaci a programů CAD/CAM.

Realistické počítačové obrazy nacházejí uplatnění při tvorbě filmových efektů, architektuře, vojenství, při simulaci fyzikálních jevů nebo projektech pracující s virtuální realitou.

V posledních letech se začíná znovu objevovat renderování pomocí GPU, kdy jsou využívány moderní herní technologie, zaručující mnohem efektivnější grafické výpočty.

Seznam milníků v technikách renderování

Reference

  1. Appel, A. (1968). "Some techniques for shading machine renderings of solids". 32: 37–49. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  2. BOUKNIGHT, W. J. A procedure for generation of three-dimensional half-tone computer graphics presentations. Communications of the ACM. 1970, s. 527–536. DOI 10.1145/362736.362739. S2CID 15941472. Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  3. GOURAUD, H. Continuous shading of curved surfaces. IEEE Transactions on Computers. 1971, s. 623–629. Dostupné v archivu pořízeném dne 2010-07-02. DOI 10.1109/t-c.1971.223313. Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  4. a b CATMULL, E. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. www.pixartouchbook.com. University of Utah, 1974. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-11-14. Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  5. University of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref Archivováno 3. 9. 2013 na Wayback Machine.
  6. PHONG, B-T. Illumination for computer generated pictures. Communications of the ACM. 1975, s. 311–316. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-03-27. DOI 10.1145/360825.360839. S2CID 1439868. Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  7. BLINN, J.F.; NEWELL, M.E. Texture and reflection in computer generated images. Communications of the ACM. 1976, s. 542–546. DOI 10.1145/360349.360353. S2CID 408793. Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  8. Williams, L. (1978). "Casting curved shadows on curved surfaces". 12: 270–274. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  9. Blinn, J.F. (1978). "Simulation of wrinkled surfaces" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1978). 12: 286–292. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  10. WOLF, Mark J. P. Google Books. Before the Crash: Early Video Game History. [s.l.]: Wayne State University Press, 15 June 2012. Dostupné online. ISBN 978-0814337226. Je zde použita šablona {{Cite book}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  11. WHITTED, T. An improved illumination model for shaded display. Communications of the ACM. 1980, s. 343–349. DOI 10.1145/358876.358882. S2CID 9524504. Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  12. (1981) "A reflectance model for computer graphics" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1981). 15: 307–316. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  13. Williams, L. (1983). "Pyramidal parametrics" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1983). 17: 1–11. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  14. GLASSNER, A.S. Space subdivision for fast ray tracing. IEEE Computer Graphics & Applications. 1984, s. 15–22. DOI 10.1109/mcg.1984.6429331. S2CID 16965964. Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  15. (1984) "Compositing digital images" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984). 18: 253–259. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  16. (1984) "Distributed ray tracing" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984). 18: 137–145. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.[nedostupný zdroj]
  17. (1984) "Modeling the interaction of light between diffuse surfaces" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984). 18: 213–222. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  18. (1985) "The hemi-cube: a radiosity solution for complex environments" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1985). 19: 31–40. doi:10.1145/325165.325171. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  19. Arvo, J. (1986). "Backward ray tracing" in SIGGRAPH 1986 Developments in Ray Tracing course notes.. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  20. Kajiya, J. (1986). "The rendering equation" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1986). 20: 143–150. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  21. (1987) "The Reyes image rendering architecture" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1987). 21: 95–102. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  22. TUMBLIN, J.; RUSHMEIER, H.E. Tone reproduction for realistic computer generated images. IEEE Computer Graphics & Applications. 1993, s. 42–48. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-12-08. DOI 10.1109/38.252554. S2CID 6459836. Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  23. (1993) "Reflection from layered surfaces due to subsurface scattering" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1993). 27: 165–174. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  24. (1997) "Metropolis light transport" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1997). 16: 65–76. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  25. Keller, A. (1997). "Instant Radiosity" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1997). 24: 49–56. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
  26. (2002) "Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering in Dynamic, Low Frequency Lighting Environments" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 2002). 29: 527–536. Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.

Související články

Externí odkazy

Pahýl
Pahýl
Tento článek je příliš stručný nebo postrádá důležité informace.
Pomozte Wikipedii tím, že jej vhodně rozšíříte. Nevkládejte však bez oprávnění cizí texty.
Autoritní data Editovat na Wikidatech
  • GND: 4197032-9
  • LCCN: sh2008009405
  • NDL: 01211632
  • NLI: 987007540276305171