Personal LINKS

Personal LINKS
開発元 IMAGICA研究開発本部
対応OS IRIX、Sony NEWS-OS、Solaris
サポート状況 開発終了
種別 3DCGソフトウェア
ライセンス プロプライエタリ
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Personal LINKS (パーソナルリンクス)とは、IMAGICAが開発し、リンクスが販売した3DCGソフトウェアパッケージである。また、東芝もPersonal LINKSをASLINKSとして販売していた。

ソフトウェア

L/Shape FE
開発元 IMAGICA
最新版
V3.01
対応OS Windows NT
サポート状況 開発終了
種別 モデラー
ライセンス プロプライエタリ
公式サイト www.ise.imagica.co.jp
テンプレートを表示
XL/Image
開発元 IMAGICA
プラットフォーム X68000
サポート状況 開発終了
種別 レンダラー
ライセンス プロプライエタリ
テンプレートを表示
SpeedRender
開発元 IMAGICA
最新版
2.0
対応OS Windows NT、IRIX
プラットフォーム Softimage
サポート状況 開発終了
種別 シェーダー
ライセンス プロプライエタリ
公式サイト www.ise.imagica.co.jp
テンプレートを表示
  • L/Shape (後のL/Shape FE) - モデラー
  • L/Manage - マテリアル設定・レイアウト・アニメーション
  • L/Image (後のXL/Image[1]及びSpeedRender) - レンダラー
  • Neozoic Paint (ネメシス製) - 2Dペインター
  • META EDITOR (メタ・コーポレーション・ジャパン製) - メタボール生成
  • Material Library - マテリアル集

歴史

1982年10月、大阪大学工学部はLINKS-1の試作品を作成した[2][3]。同年、東洋現像所 (現IMAGICA)はトーヨーリンクスを設立し[3]、当初トーヨーリンクスではLINKS-1を使用して3DCGを作成していた[3]。その後、トーヨーリンクスはLINKS-2を作成した[3]

IMAGICAは3DCGソフトウェアを内製し、後にリンクスはそれをPersonal LINKSとして外販した。

関連項目

  • ネロ・グラフィックス - スタジオブルテリアの子会社。LINKS関係者が多く所属した[4]。Shade用レンダラー『LUXOR』の開発元[5]。親会社のスタジオブルテリアは2003年2月に破産申立した[6]
  • Primatte - IMAGICAの開発しているキーヤー[7]

参考書籍

  • 長田道昭『現代CG入門―幻想的CGアートから工業デザインまで』1991年11月 ISBN 978-4485571224
  • 大口孝之『コンピュータ・グラフィックスの歴史 3DCGというイマジネーション』2009年6月2日 ISBN 978-4845909308

外部リンク

  1. ^ 『PIXEL 148号』 P.125-129 図形処理情報センター 1995年01月
  2. ^ コンピュータグラフィックスシステムLINKS-1 - コンピュータ博物館 Information Processing Society of Japan
  3. ^ a b c d 日本にフルCGアニメは根付くのか?:第 2 回:木村 卓(アートディレクター、CG アーティスト) CGWORLD 2012年4月27日
  4. ^ ネロ・グラフィックス、国産高性能レンダラーの開発に着手 ASCII 2000年9月5日
  5. ^ ネロ・グラフィックス、3DCGコンテンツ制作事業でエクス・ツールスと業務提携 ASCII 2002年1月16日
  6. ^ 破産申立のお知らせ スタジオブルテリア 2003年3月3日
  7. ^ Art of Keying fxguide 2005年11月21日
統合型
オープンソース
プロプライエタリ
景観向け
  • Grome(英語版)
  • Terragen
  • Outerra(英語版)
  • Vue
可視化向け
  • LumenRT
  • Twinmotion(フランス語版)
  • Lumion 3D(チェコ語版)
  • Enscape
キャラアニメ
点群・メッシュ処理
漫画・イラスト向け
単機能
モデラー
アニメーション
レンダラー
開発停止中
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