Yoji Shinkawa

Yoji Shinkawa
Ilustracja
Data i miejsce urodzenia

25 grudnia 1971
Hiroszima

Zawód, zajęcie

artysta

Multimedia w Wikimedia Commons

Yoji Shinkawa (jap. 新川洋司 Shinkawa Yōji; ur. 25 grudnia 1971 w Hiroszimie) – japoński artysta. Jest rozpoznawalny za jego projekty bohaterów i mechów dla serii Metal Gear.

Biografia

Shinkawa urodził się w Hiroszimie 25 grudnia 1971 r.[1] W roku 1994 po ukończeniu uniwersytetu Kyoto Seika rozpoczął pracę w firmie Konami. Najpierw pracował nad usuwaniem błędów w grze Policenauts na PC-98. Następnie został dyrektorem artystycznym późniejszych portów na konsole tej gry. Później nadzorował prace i projektował mechów w serii Metal Gear[1]. Pełnił funkcję dyrektora artystycznego wszystkich gier Metal Gear Solid kierowanych przez Hideo Kojimę, a także stworzył projekty postaci dla Metal Gear Solid: Portable Ops i Metal Gear Rising: Revengeance. Jest głównym artystą i projektantem postaci dla Kojima Productions.

Shinkawa inspirował się artystami w świecie anime i mangi, takich jak Yoshikazu Yasuhiko i Yoshitaka Amano[2], a także artystów zachodnich, takich jak Frank Miller, Aubrey Beardsley i Willy Pogany[2], oraz twórcami z Francji, takimi jak Mœbius.

Pracował nad

Gry komputerowe

  • Policenauts (1994)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • Metal Gear: Ghost Babel (2000) (ilustracje promocyjne)
  • Zone of Enders (2001)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
  • Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003)
  • Fu-un Shinsengumi (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (2004) (poprawione portrety postaci do ponownego wydania)
  • Fu-un Bakumatsu-den (2005)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
  • Metal Gear Solid: Rising (2009, niewydane) (projekt postaci i mechów)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
  • Busō Shinki Battle Masters Mk. II (2010)
  • Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) (projekt postaci i mechów / dyrektor artystyczny)
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (projekt postaci i mechów / dyrektor artystyczny)
  • Call of Duty: Black Ops III - Zombies Chronicles (2017) (artysta)
  • Left Alive (2019) (projektant postaci)[3]
  • Death Stranding (2019) (dyrektor artystyczny)

Inne prace

Powieści
  • Urban Hercules (ilustracje)
Filmy
  • Godzilla: Final Wars (projekty potworów i mechów)
  • Pacific Rim (projekt plakatu, wydanie japońskie)
Zabawki
  • Frame Arms / Frame Arms Girl (mechy / projekt postaci dla Byakko)

Bibliografia

  1. a b The art of Metal Gear: Yoji Shinkawa's visual legacy [online], VG247, 23 kwietnia 2013 [dostęp 2021-02-16] .
  2. a b Yoji Shinkawa Interview - Metal Gear Solid: The Unofficial Site [online], web.archive.org, 18 grudnia 2019 [dostęp 2021-02-16] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-18] .
  3. Square Enix announces survival action shooter Left Alive for PS4, PC [online], Gematsu, 19 września 2017 [dostęp 2021-02-16]  (ang.).

Źródła

  • The Art of Metal Gear Solid
  • The art of Metal Gear Solid 2
  • The Art of Metal Gear Solid 1.5
  • The Art of Metal Gear Solid: The Original Trilogy
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Master Art Work
  • Metal Gear Solid: Peace Walker: Official Art Works
  • The Art of Metal Gear Solid V
  • Visual works of Anubis: Zone of the Enders
  • The Art of Yoji Shinkawa, Volumes 1-3

Linki zewnętrzne

  • Yoji Shinkawa w bazie IMDb (ang.)