Enix

Enix
Изображение логотипа
Тип Публичная компания
Основание 1975
Упразднена 1 апреля 2003
Причина упразднения Слияние с Square Co.
Преемник Square Enix
Расположение Япония Япония, Токио
Ключевые фигуры Кэйдзи Хонда (президент)
Ясухиро Фукусима (основатель и CEO)
Отрасль Индустрия компьютерных игр, издательское дело, аниме, манга
Продукция Dragon Quest, Star Ocean
Дочерние компании Chunsoft
Сайт square-enix.co.jp

Enix Corporation (яп. 株式会社エニックス кабусики-гайся эниккусу) — японская компания, занимавшаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно в жанре JRPG, а также выпуском аниме и манги. Основана 22 сентября 1975 года предпринимателем Ясухиро Фукусимой как сервисный центр Эйданася Босю, а название Enix организация получила только в 1982 году[1]. Название представляет собой игру слов, с одной стороны это феникс, мифологическая птица, перерождающаяся из пепла, с другой — аббревиатура ЭНИАК, означающая самый первый в мире компьютер[2].

Компания известна прежде всего по ряду ролевых игр, получивших популярность в Японии, среди которых Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile и многие другие. В 2003 году Enix объединился с главным своим конкурентом Square Co., сформировав корпорацию Square Enix.

История

Активная работа Enix на рынке компьютерных игр началась с 1982 года[3], когда молодой геймдизайнер Юдзи Хории с игрой Love Match Tennis победил на токийском конкурсе программирования — эта игра, предназначенная для персонального компьютера, и стала первым релизом компании[4]. Другим победителем конкурса была головоломка Door Door от программиста Коити Накамуры, которую признали одним из главных продуктов Enix и портировали на Famicom. Несмотря на то, что на западе эта игра никогда не издавалась, в Японии её продажи шли довольно успешно, и Накамура на долгие годы закрепился в компании как ведущий программист[3].

В следующие несколько лет Enix выпустил ещё ряд игр для разных японских приставок, в числе которых и наиболее известное их творение — Dragon Quest (в Северной Америке до 2005 года известна под названием Dragon Warrior), игра, разработанная при участии дочерней студии Chunsoft и ставшая впоследствии главным франчайзингом компании. Работали над проектом всё те же Хории с Накамурой, а также известный мангака Акира Торияма и композитор Коити Сугияма. В 1986 году эта ролевая игра появилась на прилавках Японии и, по некоторым данным, разошлась тиражом в 1,5 млн копий, тем самым надолго обеспечив процветание своих создателей[5].

В 1991 году Enix вышел на фондовую биржу, зарегистрировавшись в Японской торговой ассоциации, позже переименованной в JASDAQ[1]. Вскоре стал издаваться собственный ежемесячный журнал Shonen Gangan, публикующий мангу в жанре сёнэн. Компания стала сотрудничать со многими мелкими производителями компьютерных игр, выпуская созданные ими продукты под своей маркой, в том числе для четвёртого, пятого и шестого поколений игровых приставок. В отличие от главного своего конкурента Square Co., отказавшегося от услуг Nintendo и заявившего о выпуске игр эксклюзивно для Sony PlayStation, руководство Enix повело себя более гибко, в январе 1997 года анонсировав выпуск игр для обеих консолей[6]. Такая политика привела к существенному росту стоимости акций[7], и к ноябрю 1999 года компания попала в первую секцию Токийской фондовой биржи[8].

Слияние со Square Co.

В июле 2001 года, для снижения рисков при производстве онлайн-игр, правление Enix проявило интерес к сотрудничеству со своими конкурентами Square и Namco[9]. В том же месяце Enix выплатил довольно большую сумму в 99,2 млрд иен компании Game Arts за право издавать будущие игры серии Grandia[10]. Кроме того, ещё с 1999 года огромные средства вкладывались в создание Dragon Quest VII, релиз игры несколько раз откладывался, а итоговые продажи не смогли покрыть все бюджетные затраты. Как результат, в начале 2000 года акции компании упали почти на 40 %[3][11]. Крайне неудачной оказалась игра 2001 года Dragon Warrior Monsters 2, продажи которой смогли компенсировать производственные затраты лишь на 90 %[12].

Компания Square в это время так же находилась в затруднительном финансовом положении, потерпев провал с многобюджетным анимационным фильмом «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Все эти неудачи привели к идее о слиянии обеих компаний и о прекращении конкурентной борьбы[13]. Впервые слияние было анонсировано 26 ноября 2002 года, в течение года они постепенно объединяли свои активы, сращивали инфраструктуру и планировали совместную работу[14], а окончательное укрупнение состоялось 1 апреля 2003 года — в этот день появилась новая корпорация под названием Square Enix[1].

Примечания

  1. 1 2 3 Square Enix. Square Enix History (timeline) (англ.). Square Enix. Дата обращения: 20 августа 2007. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  2. David Smith. Feature: What's in a Name? (англ.). 1UP.com (16 июня 2005). Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  3. 1 2 3 Daiji Fujii. Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development (англ.) : journal. — Faculty of Economics, Okayama University[англ.], 2006. — January. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  4. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific // High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. — 2-е. — McGraw-Hill Professional, 2004. — ISBN 0072231726.
  5. Square Enix: February 2, 2004 — February 4, 2004 (англ.) (PDF) 27. Square Enix (4 февраля 2004). Дата обращения: 31 июля 2008. Архивировано из оригинала 13 августа 2011 года.
  6. IGN staff. Enix To Develop Titles For The PlayStation (англ.). IGN (9 января 1997). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  7. IGN staff. Enix/Sony Update (англ.). IGN (16 января 1997). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  8. Transfers to 1st section (англ.). Токийская фондовая биржа (март 2008). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  9. IGN staff. Square, Enix and Namco Reveal First Tie-up Details (англ.). IGN (18 июня 2001). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  10. Andrew Long. Enix Acquires Share In Game Arts (англ.). RPGamer (4 июня 2001). Дата обращения: 29 июля 2007. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  11. IGN staff. Dragon Quest VII Sells Like Crazy (англ.). IGN (28 апреля 2000). Дата обращения: 1 июня 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  12. Andrew Long. Enix Announces Figures (англ.). RPGamer (14 ноября 2001). Дата обращения: 29 июля 2007. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  13. Andrew Long. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.). RPGamer (2003). Дата обращения: 1 июня 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  14. Anoop Gantayat. Square and Enix Merge (англ.). IGN (25 ноября 2002). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.

Ссылки

  • Глобальный сайт Square Enix Архивная копия от 4 марта 2011 на Wayback Machine (англ.)
  • История Enix и Square на официальном сайте Архивная копия от 30 мая 2007 на Wayback Machine (англ.)
Перейти к шаблону «External links»
Ссылки на внешние ресурсы
Перейти к шаблону «Внешние ссылки» Перейти к элементу Викиданных
  Тематические сайты
  • MusicBrainz
  • MobyGames
В библиографических каталогах
Перейти к шаблону «Square Enix»
Square
Enix
Студии по разработке игр
Luminous Productions
Square Enix Europe
Taito
Tokyo RPG Factory
Другие отрасли
Журналы манги
PlayOnline
Visual Works
Закрытые студии
Списки игр
Square Enix
мобильные
Square
Enix
Square Enix Europe
Eidos
Taito
Список серий игр
Ключевые фигуры
Связанное
Сборники альбомов
Список книг
DS:Style
Luminous Engine
NESiCAxLive
NESYS
Rocksteady Studios
Taito Type X
Zuntata