Data Transfer Object (DTO) — один із шаблонів проєктування, який використовують для передачі даних між підсистемами програми. Спонукою до використання таких об'єктів є те, що передача даних між процесами зазвичай відбувається за допомогою віддалених інтерфейсів (наприклад, веб-сервісів), де кожен виклик це дорога дія.[1] Через те що більшість вартості кожного виклику пов'язана з часом пересилання в обидва боки між клієнтом і сервером, один зі способів зменшити кількість викликів це використати об'єкт, який агрегує дані, які інакше були б передані кількома викликами.[1]
Зауваження
Data Transfer Object не повинні містити ніякої логіки, але можуть містити механізми серіалізації/десереалізації для передавання даних по дроту.
Приклад
Нехай потрібно створити нового користувача. Щоб не навантажувати функції великою кількістю аргументів, можна створити об'єкт, який міститиме значення в собі, та передати його
public class CreateUserDTO
{
public string Name { get; set; }
public string Surname { get; set; }
}
Типи DTO
У багаторівневих системах заведено відрізняти DTO які працюють із рівнем презентації. Так об'єкти, які формують вигляд називають ViewModel, а ті, що являються результатом дій користувача (взаємодія із графічним інтерфейсом, заповнена форма тощо) — InputModel.
Примітки
- ↑ а б Мартін Фаулер (2010). Data Transfer Object. Patterns of Enterprise Application Architecture. Отримано з http://martinfowler.com/eaaCatalog/dataTransferObject.html.
Див.також
|
---|
| Основні шаблони | |
---|
| Твірні шаблони | |
---|
| Структурні шаблони | Адаптер (Adapter) • Декоратор (Decorator) • Замісник (Proxy) • Компонувальник (Composite) • Міст (Bridge) • Легковаговик (Flyweight) • Фасад (Facade) • Модуль • Виділення приватного класу даних • Близнюки |
---|
| Шаблони поведінки | Відвідувач (Visitor) • Інтерпретатор (Interpreter) • Ітератор (Iterator) • Команда (Command) • Ланцюжок відповідальностей (Chain of Responsibility) • Посередник (Mediator) • Спостерігач (Observer) • Стан (State) • Стратегія (Strategy) • Знімок (Memento) • Шаблонний метод (Template Method) • Одноразовий відвідувач • Null object • Специфікація • Feature toggle • Мультиметод • Перехоплювач (Interceptor) • Накопичувач (Collecting Parameter) • Слуга (Servant) |
---|
| Функційні | |
---|
| Патерни конкурентного програмування | |
---|
| Кешування | |
---|
| Архітектурні | Базові шаблони | |
---|
| Шаблони об'єктного структурування | |
---|
| Шаблони представлення | |
---|
| Шаблони предметно-орієнтованого проєктування | |
---|
| Шаблони сервісно-орієнтованої архітектури | |
---|
|
---|
| Архітектура корпоративних програмних додатків | Базові шаблони | Об'єкт-значення (Value Object) • Гроші (Money) • Особливий випадок (Special Case) • Супертип рівня (Layer Supertype) • Відокремлений інтерфейс (Separated Interface) • Шлюз (Gateway) • Розподільник (Mapper) • Реєстр (Registry) • Плагін (Plugin) • Набір записів (Record Set) • Заглушка сервісу (Service Stub) |
---|
| Шаблони логіки домену | |
---|
| Шаблони сховища даних | |
---|
| Шаблони об'єктно-реляційної поведінки | |
---|
| Шаблони об'єктно-реляційного структурування | Поле первинного ключа (Identity Field) • Розмітка зовнішніх ключів (Foreign Key Mapping) • Розмітка зв'язків таблиць (Association Table Mapping) • Відображення залежних об'єктів (Dependent Mapping) • Об'єднане значення (Embedded Value) • Серіалізований великий об'єкт (Serialized LOB) • Наслідування з однією таблицею (Single Table Inheritance) • Наслідування з таблицею для кожного класу (Class Table Inheritance) • Наслідування з таблицею для кожного конкретного класу (Concrete Table Inheritance) • Відображення із наслідуванням (Inheritance Mappers) • База даних звітності |
---|
| Шаблони обробки об'єктно-реляційних метаданих | Відображення на основі метаданих (Metadata Mapping) • Об'єкт-запит (Query Object) • Сховище (Repository) |
---|
| Шаблони вебпредставлення | |
---|
| Шаблони розподіленої обробки даних | Фасад (Remote Facade) • Об'єкт передачі даних (Data Transfer Object) |
---|
| Шаблони локального конкурентного програмування | Оптимістичне блокування (Optimistic Offline Lock) • Песимістичне блокування (Pessimistic Offline Lock) • Блокування із низьким рівнем деталізації (Coarse Grained Lock) • Неявне блокування (Implicit Lock) |
---|
| Шаблони збереження стану сеансу | Збереження стану сеансу на стороні клієнта (Client Session State) • Збереження стану сеансу на стороні сервера (Server Session State) • Збереження стану сеансу в базі даних (Database Session State) |
---|
|
---|
| Тестування | |
---|
| Інші | |
---|
| Див. також | |
---|
|