宮河恭夫

みやかわ やすお

宮河 恭夫
生誕 (1956-06-08) 1956年6月8日(67歳)
日本の旗 日本東京都
出身校 東京経済大学経済学部
職業 アニメーションプロデューサー
実業家
活動期間 1981年 -
代表作 企画プロデューサー
機動戦士ガンダムSEED
まじめにふまじめ かいけつゾロリ
機動戦士ガンダム00
肩書き 株式会社バンダイナムコホールディングス取締役 エンターテインメントユニット デジタル事業担当
一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE代表理事
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宮河 恭夫(みやかわ やすお、1956年昭和31年〉6月8日 - )は、日本アニメーションプロデューサー実業家。株式会社バンダイナムコホールディングス取締役 エンターテインメントユニット デジタル事業担当、一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE代表理事。東京都出身[1]学位経済学士東京経済大学1981年)。

経歴

東京経済大学経済学部を卒業後、1981年にバンダイに入社。プラモデルの営業や女児向け玩具の開発に携わった後[2]ピピンアットマークの開発プロジェクトに参加[3]。1996年にバンダイ・デジタル・エンタテインメント取締役に就任。

2000年にサンライズ(現・バンダイナムコフィルムワークス)に入社し、ネットワーク開発部部長に就任。企画プロデューサーとして、『機動戦士ガンダムSEED』『まじめにふまじめ かいけつゾロリ』『機動戦士ガンダム00』などに携わる。2014年に内田健二の後任として、代表取締役社長に就任[4]

2015年、バンダイナムコピクチャーズを設立し代表取締役社長に就任。

2019年、バンダイナムコエンターテインメントに異動し代表取締役社長に就任。2023年、同社代表取締役社長を退任。後任の代表取締役社長にはBANDAI SPIRITSの代表取締役社長を務めた宇田川南欧が就任した[5]

人物

バンダイナムコ経営統合によりバンダイナムコグループが誕生すると、旧ナムコの流れを汲む会社との協力関係を模索している。一例として、サンライズの新作アニメのキャラクターデザインメカニックデザインを、旧ナムコを母体とするバンダイナムコゲームスの社内で公募している[6]。この試みは鵜之澤伸がバンダイナムコゲームスの社長に就任したことをきっかけに、宮河が鵜之澤に依頼することで実現した。旧ナムコには元々アニメ業界を志望していたが諸事情により断念した人材が多数埋もれていたため、旧バンダイグループ出身の鵜之澤らを唸らせるようなハイレベルの作品が次々と寄せられたという[6]

履歴

学歴・職歴

  • 1981年(昭和56年)3月 - 東京経済大学経済学部卒業[1]
  • 1981年(昭和56年)4月 - 株式会社バンダイ入社[7]
  • 1996年(平成8年)1月 - 株式会社バンダイ・デジタル・エンタテインメント取締役[7]
  • 2000年(平成12年)4月 - 株式会社サンライズ(現・株式会社バンダイナムコフィルムワークス)入社 ネットワーク開発部部長[7]
  • 2002年(平成14年)3月 - 株式会社バンダイチャンネル設立 非常勤取締役[8]
  • 2004年(平成16年)4月 - 株式会社サンライズ(現・株式会社バンダイナムコフィルムワークス)取締役[7]
  • 2007年(平成19年)5月 - 株式会社バンダイビジュアル(現・株式会社バンダイナムコミュージックライブ)社外取締役[9]
  • 2008年(平成20年)4月 - 株式会社サンライズ(現・株式会社バンダイナムコフィルムワークス)常務取締役[7]
  • 2011年(平成23年)4月 - 株式会社サンライズ(現・株式会社バンダイナムコフィルムワークス)専務取締役[7]
  • 2013年(平成25年)4月 - 株式会社サンライズ(現・株式会社バンダイナムコフィルムワークス)取締役副社長[7]
  • 2014年(平成26年)4月 - 株式会社サンライズ(現・株式会社バンダイナムコフィルムワークス)代表取締役社長[7]
  • 2014年(平成26年)4月 - 一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE設立 代表理事(現任)[10]
  • 2015年(平成27年)1月 - 内閣府 クールジャパン戦略推進会議構成員[11]
  • 2015年(平成27年)4月 - 株式会社バンダイナムコピクチャーズ設立 代表取締役社長[7]
  • 2015年(平成27年)4月 - 株式会社バンダイナムコライツマーケティング非常勤取締役[10]
  • 2015年(平成27年)10月 - 知的財産戦略本部 検証・評価・企画委員会構成員[12]
  • 2018年(平成30年)4月 - 株式会社バンダイナムコホールディングス執行役員 IPクリエイションユニット担当[7][13]
  • 2018年(平成30年)4月 - 株式会社BANDAI SPIRITS非常勤取締役[10]
  • 2018年(平成30年)6月 - 株式会社バンダイナムコホールディングス取締役 IPクリエイションユニット担当[7][13]
  • 2019年(平成31年)3月 - 株式会社Evolving G設立 代表取締役社長[14]
  • 2019年(平成31年)4月 - 株式会社バンダイナムコホールディングス取締役 ネットワークエンターテインメントユニット担当[10]
  • 2019年(平成31年)4月 - 株式会社バンダイナムコエンターテインメント代表取締役社長[10]
  • 2019年(令和元年)12月 - 一般社団法人超教育協会評議員(現任)[15]
  • 2020年(令和2年)4月 - 株式会社バンダイ非常勤取締役[16]
  • 2021年(令和3年)4月 - 株式会社バンダイナムコホールディングス取締役 エンターテインメントユニット デジタル事業担当[17]
  • 2023年(令和5年)4月 - 株式会社バンダイナムコホールディングス取締役 シニアアドバイザー[18]
  • 2023年(令和5年)6月 - 株式会社バンダイナムコホールディングス シニアアドバイザー[18]

現職

  • 一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE代表理事
  • 一般社団法人日本デジタル芸術スポーツ文化創造機構顧問[19]
  • 一般社団法人超教育協会評議員[20]

作品一覧

テレビアニメ

2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2010年
2011年
2012年
2014年
2016年

劇場アニメ

1987年
2002年
2006年
2007年
2008年
2009年
2010年
2012年
2013年
2014年
  • 劇場版 TIGER & BUNNY -The Rising-(製作)
  • 劇場版 アイカツ!(製作)
2015年
  • ラブライブ!The School Idol Movie(製作)
  • アイカツ!ミュージックアワード みんなで賞をもらっちゃいまSHOW!(製作)
  • 映画かいけつゾロリ うちゅうの勇者たち(製作、企画)
2016年
2017年
  • 映画かいけつゾロリ ZZのひみつ(企画)
2019年
  • 劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉(企画)
2021年
  • 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア(企画)
2022年

OVA

2001年
2004年
2009年
2010年
2012年
2013年

Webアニメ

2019年

実写映画

2017年
  • 銀魂(製作)
2018年
  • 銀魂2 掟は破るためにこそある(製作)

コンピュータゲーム

1993年
1994年
1995年
1997年
  • SDガンダムウォーズ(エグゼクティブプロデューサー)

出演

テレビ

脚注

[脚注の使い方]
  1. ^ a b “バンダイナムコエンターテインメント社長に宮河氏”. 日本経済新聞. (2019年2月6日). https://www.nikkei.com/article/DGXMZO40971850W9A200C1YZ0000/ 2020年3月10日閲覧。 
  2. ^ 宮河恭夫『ガンダム35周年プロジェクトがスタート 40周年に向けた新たな取り組みを実施』(インタビュー)、株式会社バンダイナムコホールディングス、2014年6月。https://www.bandainamco.co.jp/ir/interview/entry4432.html2022年4月7日閲覧 
  3. ^ 宮河恭夫『バンダイナムコエンターテインメントの社長が語る、これまでの挑戦と失敗。成功体験から学ぶ、挑戦する人が生き残れる会社へ。』(インタビュアー:市井三衛)、特定非営利活動法人映像産業振興機構、2019年11月21日。https://www.vipo.or.jp/interview/list/detail/?i=15052022年4月7日閲覧 
  4. ^ “サンライズ新社長に宮河恭夫氏、内田健二氏は代表取締役会長に”. アニメ!アニメ!ビズ (イード). (2014年3月20日). https://www.animeanime.biz/archives/19620 2021年5月15日閲覧。 
  5. ^ “【人事】バンダイナムコエンターテインメント、宇田川南欧氏の社長就任が内定 バンダイナムコの主要グループ会社の人事も発表”. gamebiz. ゲームビズ (2023年2月7日). 2023年4月4日閲覧。
  6. ^ a b 鵜之澤伸(インタビュアー:中村均)「Wii向けソフトでミリオン連発バンダイナムコ クリエーターの化学反応で新市場創出を狙う」『日経トレンディネット』、8頁、2009年3月5日。 オリジナルの2012年5月9日時点におけるアーカイブ。https://web.archive.org/web/20120509005532/http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=82021年5月15日閲覧 
  7. ^ a b c d e f g h i j k 『第13期 有価証券報告書』(PDF)(プレスリリース)株式会社バンダイナムコホールディングス、2018年6月18日。https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/8858?entry_id=58742021年5月15日閲覧 
  8. ^ 『バンダイグループ4社がブロードバンド時代に向け新会社を設立 コンテンツ配信事業会社「株式会社バンダイチャンネル」について』(PDF)(プレスリリース)株式会社バンダイ, 株式会社サンライズ, バンダイビジュアル株式会社, バンダイネットワークス株式会社、2002年3月4日。https://www.bandai.co.jp/releases/images/3/3683.pdf2021年5月15日閲覧 
  9. ^ 『役員の異動に関するお知らせ』(PDF)(プレスリリース)バンダイビジュアル株式会社、2007年4月25日。https://www.bandainamcomusiclive.co.jp/company/press/150.pdf2022年4月7日閲覧 
  10. ^ a b c d e 『バンダイナムコグループの組織体制変更および主要会社の取締役人事について』(PDF)(プレスリリース)株式会社バンダイナムコホールディングス、2019年2月6日。https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9157?entry_id=64032019年2月7日閲覧 
  11. ^ 『クールジャパン戦略推進会議の開催について』(PDF)(プレスリリース)内閣府、2015年1月15日。https://www.cao.go.jp/cool_japan/kaigi/senryakusuishin/1/pdf/siryo1.pdf2022年4月7日閲覧 
  12. ^ 『検証・評価・企画委員会の運営について』(PDF)(プレスリリース)首相官邸、2015年10月23日。https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/tyousakai/kensho_hyoka_kikaku/2016/dai1/sankou1.pdf2022年4月7日閲覧 
  13. ^ a b 『バンダイナムコグループの組織体制変更および主要会社の取締役人事について』(PDF)(プレスリリース)株式会社バンダイナムコホールディングス、2018年2月9日。https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/6085?entry_id=55032021年5月15日閲覧 
  14. ^ 『第14期 有価証券報告書』(PDF)(プレスリリース)株式会社バンダイナムコホールディングス、2019年6月24日。https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/9412?entry_id=62472021年5月15日閲覧 
  15. ^ 『新評議員選任のお知らせ』(プレスリリース)一般社団法人超教育協会、2019年12月12日。https://lot.or.jp/report/1535/2022年4月7日閲覧 
  16. ^ 『バンダイナムコグループの主要会社の取締役人事について』(PDF)(プレスリリース)株式会社バンダイナムコホールディングス、2020年2月6日。https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9678?entry_id=67652022年12月11日閲覧 
  17. ^ 『バンダイナムコグループのユニット体制の組織再編および主要会社の取締役人事について』(PDF)(プレスリリース)株式会社バンダイナムコホールディングス、2021年2月8日。https://www.bandainamco.co.jp/files/HPHPE3808020210208_E69BB4E696B0_E29885E58F96E7B7A0.pdf2021年5月15日閲覧 
  18. ^ a b 『バンダイナムコグループ主要会社の取締役人事について』』(PDF)(プレスリリース)株式会社バンダイナムコホールディングス、2023年2月7日。https://www.bandainamco.co.jp/files/2023020720HPE794A820E58F96E7B7A0E5BDB9E4BABAE4BA8B.pdf2023年9月2日閲覧 
  19. ^ “JDAS”. 一般社団法人日本デジタル芸術スポーツ文化創造機構. 2022年4月7日閲覧。
  20. ^ “推進体制”. 一般社団法人超教育協会 (2022年4月). 2022年4月7日閲覧。
  21. ^ “「新・週刊フジテレビ批評」 2011年11月5日(土)放送内容”. 価格.com. 2022年4月7日閲覧。
  22. ^ “「ヒットの秘密」 2013年7月7日(日)放送内容”. 価格.com. 2022年4月7日閲覧。
  23. ^ “「ワールドビジネスサテライト」 2014年7月9日(水)放送内容”. 価格.com. 2022年4月7日閲覧。
  24. ^ “「ワールドビジネスサテライト」 2014年8月15日(金)放送内容”. 価格.com. 2022年4月7日閲覧。
  25. ^ “バンダイナムコエンターテインメント社長・宮河恭夫”. 夢遺産〜リーダーの夢の先〜. テレビ東京 (2020年8月3日). 2022年4月7日閲覧。

外部リンク

ビジネス
先代
大下聡
バンダイナムコエンターテインメント社長
2020年 - 2023年
次代
宇田川南欧
先代
(設立)
Evolving G社長
初代(2019年 - 2020年)
次代
佐々木新
先代
(設立)
バンダイナムコピクチャーズ社長
初代(2015年 - 2019年)
次代
尾崎雅之
先代
内田健二
サンライズ(現・バンダイナムコフィルムワークス)社長
第6代(2014年 - 2019年)
次代
浅沼誠
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