Bullet

曖昧さ回避 で使用される弾丸については「弾丸」を、記号ビュレットについては「ビュレット (記号)」をご覧ください。
Bullet Physics Library
Bulletエンジンでシミュレーションした壁の破壊
作者 Erwin Coumans 他
最新版
3.2.4[1] / 2022年4月25日 (2年前) (2022-04-25)
リポジトリ
  • github.com/bulletphysics/bullet3
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プログラミング
言語
C, C++
対応OS Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
サポート状況 開発中
種別 ミドルウェア
ライセンス zlib License
公式サイト pybullet.org ウィキデータを編集
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関連ポータルのリンク
  • ウィキポータル 物理学
  • ウィキポータル FLOSS
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Bullet(バレット)は、Erwin Coumansらによって開発されたオープンソース物理演算エンジンである。ライセンスはzlib Licenseが適用されている。

なお、開発者のErwin Coumansは、以前Havokに務めており[2]、2003年から2010年までソニー・コンピュータエンタテインメントで勤務したが、その後AMDに移った[3]。2019年7月現在はGoogleで働いている[4]

特長

剛体(リジッドボディ)から軟体(ソフトボディ)までのシミュレーションを、離散的ないしは連続的に実行できる。剛体の形状として、球体・ボックス・円柱・円錐・GJK(Gilbert–Johnson–Keerthi distance algorithm(英語版))・非凸形状・三角形メッシュを使用できる。布やロープといった変形可能な物体を、ソフトボディとして扱える。剛体から軟体に対して、シミュレーション実行時に拘束や動力を設定することができる。

MayaSoftimageHoudiniCINEMA 4DLightWave 3DBlenderCOLLADA 1.4へのプラグイン機能を備える。

PlayStation 3Cellプロセッサや、CUDAもしくはOpenCLを用いたGPUへの最適化オプションを使用できる[5]

Bullet 2.81にて、iOSおよびmacOS用のSIMD/NEONによる最適化に対応している[6]

2013年11月に開かれたAMD Developer Summit (APU) で、作者のErwin Coumansは、Bullet 3.x OpenCLによる剛体シミュレーションを発表した[7] [8]

公式サイトに開発者向けのフォーラム・Physics Simulation Forumが開設されている。

採用プロジェクト

関連項目

  • Blender - オープンソースの3Dモデリングソフト
  • GPGPU

脚注

[脚注の使い方]
  1. ^ “Releases · bulletphysics/bullet3 · GitHub”. 2019年7月16日閲覧。
  2. ^ Bullet 2.76 Physics SDK Manual (Contributions and people)
  3. ^ Bullet 2.82 Physics SDK Manual (Contributions and people)
  4. ^ Recent News:Bullet moves to github and Erwin Coumans joins Google!
  5. ^ GPU physics: OpenCL separate branch
  6. ^ Bullet 2.81 Released: Rolling Friction, XML, iOS Neon
  7. ^ GS-4150, Bullet 3 OpenCL Rigid Body Simulation, by Erwin Coumans
  8. ^ bullet3 on github
  9. ^ Bullet in SIGGRAPH collision detection course, Toy Story 3 game, Sherlock Holmes and A-Team movie

外部リンク

フリーまたは
オープンソース
2D
2.5D
3D
Mix
プロプライエタリ
2D
3D
Mix
プロプライエタリ
ゲームエンジン・ミドルウェア
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