キング・デジタル・エンターテインメント

King Digital Entertainment
種類
公開
市場情報 NYSE: KING
設立 2003年8月 (2003-08)
創業者 Lars Markgren
Melvyn Morris
Patrik Stymne
Riccardo Zacconi
Sebastian Knutsson
Thomas Hartwig
Toby Rowland
本社
セントジュリアン
事業地域
Worldwide
主要人物
Humam Sakhnini (president)
Sebastian Knutsson (CCO)
製品 ビデオゲーム
売上高 増加 US$ 2.260 billion (2014)
営業利益
増加 US$ 661.00 million (2014)
利益
増加 US$ 575.00 million (2014)
従業員数
2,000 (2017)
親会社 アクティビジョン・ブリザード (2016–present)
ウェブサイト www.king.com

キング・デジタル・エンターテインメント英語King Digital Entertainment)は、マルタiOSおよびAndroid端末向けのゲームメーカーである。

2012年4月、同社によって開発された大ヒット無料ダウンロードのゲーム、キャンディークラッシュは、まずフェイスブックで公開され、その後iOSおよびAndroid版が公開された。爆発的な人気なので、収益性も非常に高い。

キングはわずか数年で急激な成長を目指した。2013年の純利益は5億6760万ドル(前年の780万ドルに比べ)、売上高は18億8000万ドル(前年の1億6400万ドルに比べ)だった。

2014年3月27日ニューヨーク証券取引所に上場した[1]

2015年11月、米ゲームソフト大手のアクティビジョン・ブリザードにより約59億ドル(約7120億円)で買収された[2]

日本では2014年4月「King Japan」を設立し、本格的な展開を進めていく予定であった[3][4]。しかし、業績は好調だったものの2019年2月にアクティビジョンの方針により「King Japan」を閉鎖して日本から撤退[5]した。

その後ロンドンとサンフランシスコのチームが日本での展開を担当し、2021年3月25日に「クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド」をリリース。

2023年10月13日にアクティビジョン・ブリザードがマイクロソフトに買収されたため、マイクロソフトおよびXbox Game Studiosの1つとなった。

手がけたゲーム

クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド(iOS、Android)
iOS、Android版 / 2021年3月25日、基本無料
キャンディークラッシュ(iOS、Android)
iOS、Android版 / 配信日未定、基本無料

Facebook日本版で公開されているゲーム

※は日本語で公開。 ◆はiPhoneおよびAndroid版が公開

  • キャンディークラッシュ※◆
  • ファームヒーロー※◆
  • Diamond Digger
  • Pet Rescue◆
  • PYRAMID SOLITAIR※◆
  • papa pair※◆
  • PEPPER PANIC
  • Bubble Witch※◆
  • Bubble Witch 2※◆
  • Bubble Witch 3※◆

脚注

  1. ^ “「キャンディークラッシュ」ゲームのキング上場、終値は15%強急落”. ロイター. (2014年3月27日). https://jp.reuters.com/article/l4n0mn4wk-kingdigital-ipo-idJPTYEA2P08Q20140326 2015年11月3日閲覧。 
  2. ^ “米アクティビジョン:キング・デジタルを59億ドルで買収へ”. ブルームバーグ. (2015年11月3日). https://www.bloomberg.co.jp/news/123-NX83HG6JIJV401.html 2015年11月3日閲覧。 
  3. ^ キャンディークラッシュのKingが日本法人を設立--枝廣代表に狙いを聞く(2014年4月21日)
  4. ^ King Japan オフィス開設のご案内
  5. ^ “King Japanが解散 日本オフィスは2019年2月をもって閉鎖”. Social Game Info. (2021年1月25日). https://gamebiz.jp/news/286989 2021年4月27日閲覧。 

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